با ما گفتگو کنید
نام بازی |
Cronos: The New Dawn
|
سبک |
سوم شخص
|
حجم دیتا |
حداقل 50 گیگ
|
تاریخ انتشار |
۵ سپتامبر ۲۰۲۵
|
رده سنی |
twentytwentyfour
|
بازی Cronos: The New Dawn برای PS5 یکی از عناوین از بازی PS5 که مهیج و نوآورانه در ژانر وحشت بقا است که با طراحیهای جذاب، ترکیب زمان و روایتهای عمیق، و سبک گیمپلی متفاوت قصد دارد تجربهای ویژه برای بازیکنان فراهم کند.
قیمت نسخه استاندارد این بازی در آمریکا حدود $59.99 میباشد.
اگر طرفدار بازیهایی مثل Dead Space یا Resident Evil هستید و از داستانهای تاریک زمانی لذت میبرید، احتمالاً این بازی یکی از جذابترین عناوین سال آینده برایتان خواهد بود.
سبکی مینیمال و در عین حال آشفته که حس رعب و بقاء را به خوبی منتقل میکند.
بازی Cronos: The New Dawn برای PS5 یک بازی وحشت بقاء سومشخص است که توسط استودیو لهستانی Bloober Team توسعه یافته و نسخه منتشر شدهای از آن برای تاریخ ۵ سپتامبر ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است.
این بازی برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، ویندوز، macOS و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد.
بازیکن نقش یک شخصیت به نام Traveler (مسافر) را بر عهده دارد که تحت هدایت سازمان مرموزی به نام the Collective، در آیندهی ویرانشده برای یافتن شکافهای زمانی به گذشته—دهه ۱۹۸۰ در لهستان—سفر میکند.
این دو مدتی (گذشته و آینده) با معماری خشن اروپای شرقی در تلاقی با تکنولوژیهای رتروفوتوریست طراحی شدهاند.
ساختار مراحل و محیطها
بازی Cronos: The New Dawn برای PS5 روایت خود را در دو خط زمانی دنبال میکند: آیندهای ویرانشده و دههی ۱۹۸۰ در لهستان
(منطقهای مشابه Nowa Huta یا «New Dawn»)
محیطهای نمایش دادهشده در ویدیوها:
Islands in the Mist: فضایی مهآلود و گنگ که دید کم و تنش بالا دارد.
The Hospital: بیمارستانی با معماری سرد و آزمایشگاهی که به تدریج به یک هزارتوی کابوسوار تبدیل میشود.
ساختار مرحلهای بازی شباهت به جهان باز ندارد؛ هر محیط بهصورت بسته اما قابل کاوش طراحی شده که روایت از طریق نتها، سینماتیکها و محیطپردازی پیش میرود.
بین نبردها، بازیکن به محلهای ذخیره (save room) بازمیگردد تا تجهیزات را مدیریت و ارتقاء دهد.
سبک سومشخص و سلاحهای متنوع
بازیکن میتواند از حملههای حدیده و سلاحهای گرم مانند تفنگهای دستی و شاتگان استفاده کند.
دوربین از نمای سومشخص روی شانه (over-the-shoulder) است؛ حرکت شخصیت کند بوده و امکان غلتیدن یا جاخالی دادن ندارد.
شما میتوانید شلیک کنید، یا توسط نگهداشتن دکمه آن را شارژ کرده تا تیرهای نفوذکننده یا پخششونده (پراش) شلیک کنید که مفید برای کنترل جمعیت دشمنان هستن.
امکان مبارزه حمله نزدیک (melee) در مواقع ضروری هم فراهم است، اما تأثیر آن محدود است.
آیتمهایی همچون فشفشه (برای خنثیسازی یا آسیب زدن به دشمن) و اعمال تأثیر بر محیط (مثل سوزاندن بقایای ارگانیک برای باز کردن مسیر) وجود دارند.
ممکن است محیطها را با شلیک به هستهها (cores) تغییر دهید که این قابلیت محیطی با پازل ترکیب شده است.
مکانیک "ادغام" (Merging)
دشمنان کشتهشده اگر به درستی با آتش معدوم نشوند، توسط دشمنان زنده ادغامشده، تبدیل به موجوداتی سریعتر و نیرومندتر میشوند.
تنها راه جلوگیری جمعیت دشمنان: سوزاندن اجساد آنها هستش.
هستهی مبارزه بازی پیرامون این مکانیسم شکل گرفته: اگر جسد Orphan را نسوزانید، موجودات زندهی اطراف میتوانند آن را ببلعند و به موجودی خطرناکتر تبدیل شوند.
استراتژی و منابع محدود
محیط بازی Cronos: The New Dawn برای PS5 نیازمند برنامهریزی هوشمندانه برای مدیریت منابع، استفاده از انومالیهای زمانی و واکنشهای سریع در مبارزات است.
بازیکن باید انتخاب کند که چه چیزی بسازد یا ارتقاء دهد، تا برای لحظات بحرانی آماده باشد.
امکان ساخت (crafting) مهمات، کمکهای درمانی و ابزارهایی مانند فشفشه فراهم است اما منابع محدود هستند.
Harvesting Souls (برداشت روحها)
مسافر قادر است با تجهیزات خاصی به نام Harvester جوهر (Essence) افراد کلیدی را از گذشته استخراج کند. این جوهرها در آینده با شما همراه میشوند و قدرتتان را افزایش میدهند، اما در عین حال تأثیرات روانی مانند توهمات شنیداری و بصری را به همراه دارند.
تصمیمات شما در روند داستان بازی «شاخهای» تأثیر دارد و احتمالاً نیاز به چند بار بازی برای کشف همه روایت دارید.
استخراج روح (soul harvesting) از شخصیتهای گذشته قدرتهایی به همراه دارد، اما عواقب روانی—مانند هذیانها یا نسلهای کابوس—را به همراه دارد.
الهامگیری از آثار معتبر فیلم و بازی: مثل The Thing، 12 Monkeys، Dark، Dead Space، Dark Souls و Alan Wake
هدف Bloober Team حرکت از سبک وحشت روانشناختی (Psychological Horror) به سمت وحشت بقا خوش ساخت و جذابتر برای مخاطب عام عنوان شده است.
بازی Cronos: The New Dawn برای PS5 برخلاف آثار قبلی Bloober Team، ریشه در دنیای علمی-تخیلی دارد و از تمهایی الهام گرفته که شاید بهطور نیمههوشیار تأثیراتی از همهگیری واقعی دارند.
عناصر اپیدمیک و محیط لهستان پساز جنگ سرد، در طراحی بازی نهفتهاند.
محیط بازی، تقلیدی از محله نووا هوتا در کراکوف به همراه معماری بتنی (brutalism) دوران کمونیستی است؛ ترکیبی از عقبماندگی تاریخی و فناوری نوستالژیک
مکانیک داستان و مبارزه آن، شباهتهایی با Dead Space، Resident Evil و BioShock دارد: هیولاها میتوانند به هم ترکیب شوند و شما را مجبور میکنند که از سلاحهای استراتژیک و منابع محدود استفاده کنید.
این بازی در یک سبک وحشت کلاسیک طراحی شده است؛ دارای درجه سختی بالا و تأکید بر گیمپلی تکنفره و روایت درگیرکننده دارد.
شما هم تجربه خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.
شما هم تجربه خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.