
کنسول دستی microsoft و Asus |کنسول بازی دستی ایسوس و مایکروسافت
تا حالا فکر کردید چرا مایکروسافت با سابقهای درخشان در ساخت کنسول، حالا وارد بازار کنسول بازی دستی شده؟ آیا ایسوس میتواند شریک مناسبی برای چنین پروژهای باشد؟ اگر شما هم به دنبال شناخت ویژگیهای این همکاری، دلایل پشت آن و زمان احتمالی عرضه کنسول دستی microsoft و Asus هستید، این مقاله برای شما نوشته شده است. در نخل مارکت، با بررسی جزئیات این پروژه و پیشبینی آینده بازار کنسول دستی، به سوالات شما پاسخ میدهیم.
مشارکت Microsoft و Asus برای ساخت کنسول دستی چه آیندهای دارد؟
مایکروسافت با هدف ورود قدرتمند به بازار کنسولهای قابلحمل، بهسراغ همکاری با شرکت ایسوس رفته است. این تصمیم در آبان ۱۴۰۳ بهصورت رسمی توسط فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیرعامل بخش بازیهای مایکروسافت، اعلام شد. اطلاعات منتشرشده نشان میدهند که این دو برند قصد دارند دستگاهی جدید طراحی کنند که تجربه گیمینگ را میان پلتفرمهای مختلف یکپارچه کند.
چرا مایکروسافت سراغ همکاری با ایسوس رفت؟
ایسوس با سابقه موفق در ساخت کنسول ROG Ally، جایگاه خوبی در بازار کنسولهای دستی بهدست آورده است. این برند توانسته با بهرهگیری از قدرت پردازشی بالا، خنککنندههای پیشرفته و طراحی ارگونومیک، نیازهای گیمرهای حرفهای را پاسخ دهد.
کنسول دستی microsoft و Asus نتیجه همین تجربه است که حالا توجه کاربران بسیاری را جلب کرده است. مایکروسافت که مدتها به دنبال ورود به این بخش از بازار بود، حالا با تکیه بر تجربیات ایسوس قصد دارد محصولی قابل رقابت بسازد.
پروژههای Project Kennan و Bayside دقیقا چه هستند؟
Project Kennan نام دستگاهی است که مایکروسافت با همکاری ایسوس توسعه میدهد. این پروژه، طراحی سختافزار کنسول دستی جدید را شامل میشود. از سوی دیگر، Project Bayside مربوط به بخش نرمافزاری و رابط کاربری این محصول است. هدف این دو پروژه، ایجاد تجربهای یکنواخت و یکپارچه برای کاربران است.
با استفاده از این ساختار، کاربران میتوانند بدون نیاز به دستگاههای جداگانه، از طریق یک کنسول دستی به بازیهای رایانهای، ابری و کنسولی دسترسی داشته باشند. یکی از ویژگیهای خاص این پروژهها، تمرکز بر سادهسازی تجربه کاربری است؛ بهگونهای که کاربر بدون پیچیدگی بتواند وارد محیط بازی شود و از تمام قابلیتهای Xbox بهرهمند شود.
وضعیت کنسول دستی microsoft و Asus در رقابت سال 2025
بازار کنسول دستی در سال 2025 شاهد رقابت شدیدتری خواهد بود. برندهایی مانند Valve با Steam Deck و ایسوس با Asus ROG Ally، جایگاه خود را تا حد زیادی تثبیت کردهاند. بر اساس گزارشها، فروش Steam Deck در فاصله سالهای ۲۰۲۲ تا ۲۰۲۴ بین ۳.۷ تا ۴ میلیون دستگاه بوده است. این رقم، دو برابر فروش دیگر کنسولهای دستی در همین بازه زمانی است.
بررسی عملکرد Steam Deck، ROG Ally و رقبای اصلی بازار
Steam Deck محصولی از شرکت Valve است که از زمان عرضه، توانسته جایگاه اول بازار کنسولهای دستی را حفظ کند. طراحی کاربردی، قدرت پردازش مناسب و اکوسیستم Steam از مهمترین دلایل موفقیت این دستگاه هستند. بر اساس آمار رسمی، در کمتر از دو سال، بیش از ۴ میلیون دستگاه Steam Deck به فروش رفته است.
در مقابل، ROG Ally با سختافزار قویتر و اجرای بهتر بازیهای ویندوزی معرفی شد. هرچند فروش این کنسول به اندازه Steam Deck نبوده، اما ایسوس با ارائه آپدیتهای نرمافزاری و طراحی خلاقانه، توانسته اعتماد بخش زیادی از کاربران حرفهای را بهدست آورد.
آیا این کنسول میتواند تهدیدی برای نینتندو و ولو باشد؟
نینتندو با کنسول Nintendo Switch بخش بزرگی از بازار را در اختیار دارد. این دستگاه با طراحی هیبریدی و بازیهای انحصاری، محبوبیت بالایی دارد. در مقابل، ولو با Steam Deck توانسته مخاطبان حرفهایتر را جذب کند. در چنین فضایی، ورود کنسول دستی microsoft و Asus میتواند شرایط را تغییر دهد.
ترکیب Xbox Game Pass، ویندوز و سختافزار قدرتمند ایسوس، یک مزیت رقابتی مهم ایجاد میکند. اگر این کنسول بتواند با قیمت مناسب و عملکرد پایدار عرضه شود، ممکن است به تهدیدی جدی برای سایر برندها تبدیل شود. اما همه چیز به اجرای دقیق این پروژه و زمان عرضه آن بستگی دارد.
مهمترین ویژگیهایی که از کنسول دستی microsoft و Asus انتظار داریم
کاربران در سالهای اخیر به دنبال کنسولهایی بودهاند که قدرت پردازشی بالا، طراحی ارگونومیک، تجربه روان گیمینگ و دسترسی آسان به بازیهای مختلف را با هم داشته باشند. با توجه به همکاری مایکروسافت و ایسوس، انتظارات از این کنسول دستی بسیار بالا رفته است.
تجربههای گذشته از کنسولهایی مثل ROG Ally و Steam Deck نشان داده که فقط سختافزار قدرتمند کافی نیست؛ بلکه یکپارچگی نرمافزاری، پشتیبانی مستمر و رابط کاربری راحت نیز از عوامل حیاتی هستند. در ادامه به مهمترین ویژگیهایی که از کنسول دستی microsoft و Asus انتظار داریم، اشاره میکنیم:
- اجرای پایدار بازیهای AAA با کیفیت گرافیکی بالا و فریمریت روان
- سازگاری کامل با اکوسیستم ویندوز و امکان نصب نرمافزارهای مرتبط
- طراحی سبک، قابلحمل و خنککننده موثر برای جلوگیری از داغ شدن
- پشتیبانی رسمی از Xbox Game Pass برای دسترسی سریع به بازیهای محبوب
- عمر باتری بالا برای اجرای طولانیمدت بدون نیاز به شارژ مداوم
- رابط کاربری ساده و بهینهشده برای نمایشگرهای کوچک و لمسی
- اتصال آسان به اکسسوریها و نمایشگرهای بزرگ از طریق پورتهای متنوع
- آپدیتهای منظم نرمافزاری برای بهبود عملکرد و امنیت سیستم
تجربه ویندوز و Xbox در یک دستگاه؛ چه انتظاراتی داریم؟
یکی از مهمترین وعدههایی که در مورد کنسول دستی microsoft و Asus داده شده، یکپارچگی تجربه ویندوز و Xbox در یک دستگاه قابلحمل است. اجرای بازیهای سنگین با کیفیت بالا فقط بخشی از این تجربه است. کاربران انتظار دارند که بدون نیاز به پیکربندیهای پیچیده، وارد دنیای بازی شوند و بهسرعت از طریق اکانت Xbox خود بازیها را اجرا کنند.
Xbox Game Pass در این کنسول چه نقشی خواهد داشت؟
Xbox Game Pass یکی از برگهای برنده مایکروسافت در بازار بازیهاست. این سرویس اشتراکی امکان دسترسی به صدها عنوان محبوب را فراهم میکند. کاربران انتظار دارند که کنسول دستی microsoft و Asus بهصورت کامل و بدون محدودیت از Game Pass پشتیبانی کند. این پشتیبانی نه تنها باید شامل اجرای مستقیم بازیها باشد، بلکه همگامسازی ذخیرهسازیها، سرعت در دانلود و پشتیبانی از بازیهای ابری (Cloud Gaming) نیز باید بهطور کامل در این دستگاه وجود داشته باشد.
مسیر عرضه کنسول دستی microsoft و Asus تا پایان 2025
عرضه یک کنسول دستی جدید همیشه با مراحلی پیچیده همراه است. از طراحی اولیه و انتخاب سختافزار گرفته تا آزمایشهای نرمافزاری و نهاییسازی تجربه کاربری، هر مرحله باید با دقت پیش برود. همکاری مایکروسافت و ایسوس از آبان ۱۴۰۳ بهصورت رسمی اعلام شد و تا امروز مراحل مختلفی از این پروژه در رسانهها بازتاب یافته است. در ادامه، مسیر احتمالی عرضه این کنسول تا پایان سال ۲۰۲۵ را مرور میکنیم:
- اعلام رسمی شروع پروژه در آبان ۱۴۰۳ توسط Phil Spencer
- طراحی مفهومی و همکاری اولیه میان تیمهای فنی Microsoft و Asus
- انتخاب سختافزار اصلی و شروع ساخت نمونههای آزمایشی
- تستهای اولیه عملکرد سیستم، بررسی عمر باتری و دمای دستگاه
- توسعه رابط کاربری و ادغام تجربه Xbox با ویندوز
- همکاری با توسعهدهندگان برای پشتیبانی بهتر از Xbox Game Pass
- ارزیابی بازار و تعیین قیمت نهایی بر اساس رقبا
- شروع تولید انبوه در نیمه دوم سال ۲۰۲۵
- عرضه جهانی همزمان با کنسول نسل بعدی Xbox (در صورت امکان)
چه موانعی باعث تاخیر در عرضه این کنسول میشود؟
عرضه هر کنسول جدید ممکن است با چالشهایی مواجه شود. در مورد کنسول دستی microsoft و Asus نیز، برخی موانع محتمل وجود دارد که میتوانند زمان عرضه را بهتعویق بیندازند. یکی از مهمترین عوامل، انتخاب سختافزار نهایی است. باید میان قدرت پردازشی، مصرف انرژی و قیمت نهایی تعادل برقرار شود.
از طرف دیگر، هماهنگی میان ویندوز و تجربه Xbox در قالب یک دستگاه کوچک، بهینهسازی سنگینی نیاز دارد. اجرای بازیها، کنترل دمای دستگاه و پایداری سیستمعامل، بخشهایی هستند که ممکن است به زمان بیشتری برای توسعه نیاز داشته باشند. همچنین، برنامهریزی برای عرضه جهانی، تولید انبوه و پشتیبانی نرمافزاری میتوانند موجب تاخیر شوند.
جمعبندی
در این مقاله از مراحل ساخت کنسول دستی microsoft و Asus گفتیم. از معرفی اولیه در آبان ۱۴۰۳ تا هدفگذاری برای عرضه در سال ۲۰۲۵، مسیر این پروژه بررسی شد. فهمیدیم که Xbox Game Pass و هماهنگی با ویندوز از مهمترین مزیتهای این دستگاه هستند. به بررسی رقبا مثل Steam Deck و ROG Ally پرداختیم تا جایگاه این کنسول را بهتر درک کنیم.
ویژگیهایی مثل اجرای بازیهای AAA، طراحی سبک و رابط کاربری ساده، از انتظارهای اصلی کاربران هستند. در نهایت مشخص شد که اگر چالشهای فنی و زمانی مدیریت شوند، آینده خوبی در انتظار این کنسول است. برای آشنایی با دیگر پروژههای دنیای گیم، از سایر مقالات نخل مارکت دیدن کنید.
سوالاتمتداول
- چرا مایکروسافت تصمیم گرفت کنسول دستی تولید کند؟
مایکروسافت بهدنبال گسترش تجربه Xbox در پلتفرمهای بیشتر است. رشد بازار کنسولهای دستی مثل Steam Deck، نشان داد تقاضا برای این نوع دستگاهها زیاد شده است. - نقش ایسوس در این پروژه چیست؟
ایسوس وظیفه طراحی سختافزار را بر عهده دارد. تجربه موفق در ساخت ROG Ally باعث شد مایکروسافت این برند را انتخاب کند. - این کنسول از چه سیستمعاملی استفاده میکند؟
بر اساس اطلاعات منتشرشده، سیستمعامل ویندوز با رابطی اختصاصی برای گیمینگ استفاده خواهد شد. نام پروژه نرمافزار، Bayside است.
محصول پیشنهادی