انتظاراتی که از Alan Wake 2 داریم
در سال 2010، رمدی بازیای منتشر کرد که استانداردهای فضاسازی و القای حس در مخاطب را مجدد تعریف کرد. به دلیل عدم توفیق کافی در فروش، ساخت نسخه دوم Alan Wake تا مدتها همیشه به تعویق میافتاد، اما در مراسم Game Awards 2021 بالاخره از تریلر Alan Wake 2 رونمایی شد. این تریلر سینماتیک اما سوالات مهمی درباره Alan Wake 2 ایجاد میکند که در ادامه به برخی آنها میپردازیم.
انتظاراتی که از Alan Wake 2 داریم
توجه داشته باشید که این مقاله ممکن است بخشهایی از داستان Alan Wake 1، Alan Wake: American Nightmare و Control را فاش کند
طرفداران ناامید مجموعه همیشه این صحبت را میکردند که چرا بعد از این همه سال رمدی باید سراغ مجموعهای برود که نه توانست به موفقیت بزرگی در فروش دست یابد و نه آن طور که باید از نظر منتقدان درخشید؟ «سم لیک»، نویسنده داستان Alan Wake با اینکه نقش شایانی در تکذیب وجود Alan Wake 2 داشت، اما تایید کرد که بلافاصله پس از عرضه نسخه اول تیم رمدی پروژه نسخه دوم را استارت زد و بازی در روند پیشتولید قرار گرفت.
همان طور که گفته شد Alan Wake به هیچ وجه نتوانست فروش Max Payne را تکرار کند پس استودیو برای گردش مالی بهتر چندین پروژه با مایکروسافت کار کرد تا بتواند اعتبار لازم را بدست بیاورد و آن طور که باید و شاید Alan Wake 2 را پیش ببرد. همچنین نباید از یاد ببریم که در این برهه زمانی انتشار بازی در سبک وحشت_بقا چقدر میتواند به سود استودیو تمام شود.

وقتی بزرگان این ژانر یا سالهاست منتظر انتشار نسخهای ریمیک شده هستند و یا به قدری در اکشن غرق شده اند که بیشتر شبیه مود زامبی Call of Duty به نظر میرسند، ساخته رمدی به راحتی میتواند عرض اندام کند. Alan Wake بدون زامبیهای کوچک و بزرگ، خونآشامها، هیولاها و مواردی از این قبیل توانست حس ناامنی و وحشت را در مخاطب خود القا کند. پس منطقی به نظر میرسد وقتی این فرمول فضاسازی Alan Wake باعث موفقیت دیگر عناوین میشود، استودیو رمدی هم انتشار نسخه جدید را در الویت قرار دهد.
هر چقدر هم که بخواهیم از ترسناکی Alan Wake صحبت کنیم و در این زمنیه مبالغه کنیم، بازی باز هم عنوانی اکشن تلقی میشود. اما آیا نسخه دوم هم چنین وضعیتی خواهد داشت؟ به هیچ وجه! درست بعد از نمایش تریلر، «سم لیک» صحبت کوتاهی درباره این بازی کرد و جمله مهمی بر زبان آورد: “Alan Wake 2 اولین عنوان استودیو رمدی در ژانر وحشت_بقا خواهد بود.” پس با این تغییر سبک و درجه سنی بازی، باید منتظر تغییرات گستردهای در Alan Wake 2 باشیم.
از شباهتها با نسخه اول که شروع کنیم، داستان این نویسنده عجیب باز هم قرار است از همان دوربین سومشخص روایت شود و احتمالا مانند نسخه اول شاهد خلاقیتهایی در این زمنیه خواهیم بود. Alan Wake بازی را از بالای شانههای «الن» روایت میکرد و با لرزشها و تندی و کندیهای به موقع، این حس را در مخاطب به وجود میآورد که در تعقیب پروتاگونیست بازی است. از طرفی معمولا بازیهای ترسناک سعی میکنند با دوربین اول شخص و جامپاسکرهای زیاد آدرنالین بدن بازیکن را بالا ببرند، اما Alan Wake 2 وقتی شخصی مثل «سم لیک» را در کنار خود میبیند نیازی به چنین مواردی برای ترساندن مخاطب ندارد.
درباره این تغییر سبک بازی و درجه سنی m، «سم لیک» گفت: “وحشت_بقا مناسبترین ژانر برای پیوند داستان و گیمپلی خواهد بود.” همچنین او تایید کرد که بازی از سانسور به دور خواهد بود و بر خلاف نسخه اول، تنها مناسب تجربه بزرگسالان است. البته که فکر میکنم باید کمی در گیمپلی نسخه دوم تامل بیشتری کنند. نسخه اول سیستم تیراندازی جذاب و خلاقانهای داشت اما توانایی حفظ این جذابیت تا انتهای بازی را نداشت. نسخه دوم بر اساس دشمنان جدید باید بتواند خروجی جذابتری ارائه کند تا مخاطبان صرفا برای داستان سراغ این بازی نیاییند بلکه در موازات داستان از نبردها هم لذت ببرند.

از شایعاتی که همیشه پیرامون Alan Wake 2 بوده، جهان بازی است که ظاهرا قرار بوده حتی نسخه اول هم در جهانباز روایت شود و چرخه شب و روز در بازی اتفاق بیفتد. هنوز عوامل بازی صحبتی در این باره نکرده اند اما به شخصه پیشنهاد میکنم با الگو قرار دادن بخش سیاتل «الی» در The Last of Us Part 2، هم داستانهای فرعی جذابی تعریف کنند و هم با جوایز و هدایای گوناگون، همه را ترغیب به جستجو در محیط بازی کنند و ساختار روایی خود خود را بر هم نزند.
اینکه Alan Wake 2 بالاخره رنگ واقعیت به خود گرفت نه در Game Awards بود و نه با عرضه Alan Wake Remastered، بلکه در DLC داستانی بازی Control، AWE، بود. در Alan Wake: American Nightmare شاهد تلاش «الن» برای فرار از تاریکی بودیم که به سرانجام نرسید. در DLC داستانی AWE با پایان بازی بالاخره در جایی به جز MCU، تئوری مولتیورس کمی به واقعیت نزدیک شد.
در Alan Wake 2 به احتمالی قوی، «الن» در تلاش برای فرار خواهد بود، اما آیا نیروی تاریک واقعا کشته شد؟ در این ده سال «الن» مشغول نوشتن به هر روش و زبان ممکن بوده و این موضوع همانطور که در بستههای الحاقی خود بازی دیدیم، وجهههای ترسناکی از «الن» به نمایش گذاشت. پس از این جهت میتوان Alan Wake 2 را مهمترین بازی استودیو رمدی نامید، زیرا طبق گفتهها هم قرار است زیباترین بازی رمدی باشد و هم به نوعی سرنوشت این دنیاهای در هم تنیده را روشن میکند.
از همه این موارد که بگذریم، به پلتفرمهای انتشار بازی میرسیم که تفاوت زیادی با Alan Wake و Alan Wake: American Nightmare دارد. همانطور که در ریمستر نسخه اول هم دیدیم، بازی دیگر در انحصار مایکروسافت نخواهد بود و برای تمام پلتفرمهای نسل نهم و PC منتشر خواهد شد. امیدواریم برای این بازی رمدی کمی به انتشار تاریخ بازی دقت کند و مانند نسخه اول 4 روز پیش از راکستار و عرضه Red Dead Redemption بازی منتشر نکند!
مورد قابل توجه و غیر قابل منتظره موتور بازیسازی است که به گمان همه Unreal Engine 5 خواهد بود، اما بر اساس صحبتهای «سم لیک» و البته ستایش تک دمو زیبای این موتور، Alan Wake 2 با موتور اختصاصی رمدی، Northlight، ساخته خواهد شد. همکاری اپیک گمیز در این پروژه احتمالا منجر به انحصار این بازی روی فروشگاه اپیک خواهد شد و شاید کاربران استیم را مجبور به خرید از رقیب کند.

ساختن نسخه جدید از بازیهای قدیمی همیشه نگرانیهایی برای طرفداران داشته و آن هم تغییر صداپیشگان و بازیگران شخصیتها بوده است. خوشبختانه همانطور که در تریلر هم مشاهده کردیم، صدا پیشه «الن»، «متیو پورتا»، در نسخه دوم هم در نقش این نویسنده مرموز صحبت خواهد کرد و بازیگر حرکات «ایلکا ویلی» هم در نسخه دوم حضور دارد.
هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه Alan Wake 2 مشخص نشده و تنها اعلام شده که بازی در 2023 برای PS4، PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد و جزئیات بیشتر در تابستان 2022 در اختیار همه قرار خواهد گرفت (به احتمال زیاد در مراسم E3 2022). بازی قرار است به اصطلاح «نسل بعدی» باشد و به همین خاطر نویسنده بازی آن را زیباترین خروجی رمدی میداند. نظر شما درباره این بازی چیست؟ اگر نسخه اول را تجربه کردید، مایل به حفظ کدام عناصر بازی در نسخه دوم هستید؟