×

نحوه تحویل سفارشات

اکانت های قانونی پلی استیشن

اکانت های قانونی طی 1 الی 2 روز کاری آماده تحویل خواهند بود و جهت دریافت در بخش باماگفتگوکنید با کارشناس مربوطه در ارتباط باشید.

اشتراک نخل پلاس

سرویس نخل پلاس فعال است و میتوانید ثبت سفارش کنید و بازی های خود را دریافت نمایید.

کالاهای فیزیکی

سفارشات کالاهای فیزیکی بین 1 الی 5 روز کاری تحویل تیپاکس خواهند شد.

برای جستجو، نام کالا یا دسته بندی را وارد کنید...

جستجوهای اخیر :
هیچ نتیجه‌ای یافت نشد.
نتیجه ای یافت نشد.
ورود / ثبت‌نام
0

سبد خرید شما خالی است.

جستجو کالا
جستجوهای قبلی

گفتگو با ما

باس مورد علاقه کارگردان Elden Ring

باس مورد علاقه کارگردان Elden Ring

«مالنیا» نیست!

کارگردان Elden Ring «هیدتاکا میازاکی» درباره باس‌فایت‌های مورد علاقه‌اش در این بازی RPG گفته و نظراتش را درباره برخی شخصیت‌ها و اصول بازی‌سازی فاش می‌کند. در مصاحبه‌ای با Xbox Wire درباره Elden Ring، از «میازاکی» سوال شد که به کدام باس‌فایت این بازی علاقه دارد. اگر چه او به سختی توانست انتخاب کند، اما در نهایت به سراغ یکی از شناخته‌شده‌ترین شخصیت‌های بازی رفت. میازاکی گفت: “انتخاب کردن واقعا سخت است، اما باید بگویم که نظر من «رادهان» است. به عنوان کاراکتری مستقل، او واقعا جذاب است و من واقعا موقعیت او را دوست دارم.”

او همچنین افزود: “وقتی برای اولین بار ایده نحوه مبارزه با «رادهان» را با تیم سازنده در میان گذاشتم، هیچکس آن را جدی نگرفت. موارد بعدی در لیست مورد علاقه‌های من، «گودریک»، «گرفتد» و «لورد بلسفمی» هستند. البته فینگر‌کریپرها هم هستند اما این مورد جزو باس‌فایت‌ها نیست و گرنه در بالای لیست من قرار می‌گرفت.” او همچنین در ادامه گفت که عاشق طراحی «اسپایدر هند» است البته که احتمالا به دلیل وحشت بالا به او نگاه نمی‌کنید. او به مصاحبه‌کننده گفت: “امیدوارم بتوانید راهی برای شکست این باس پیدا کنید.”

منبع الهام و تکرار

در ادامه مصاحبه، از «میازاکی» سوال شد که از کدام بازی‌ها برای ساخت Elden Ring الهام گرفته است. او اما به جای اینکه از عنوانی مشخص و واحد نام ببرد گفت که از بازی‌های جهان‌باز زیادی در ساخت مراحل مختلف الهام گرفته و به شاهکارهای بزرگی مانند The Witcher 3، The Legend of Zelda: Breath of the Wild و The Elder Scrolls اشاره کرد که از جمله آثار بزرگ این ژانر هستند.

درباره طراحی جهان‌باز بازی، «میازاکی» از پروسه‌ای تکراری صحبت می‌کند. موقعیت باس‌فایت‌های بازی در نقشه از همان ابتدا مشخص شده بود. از همان‌جا تیم شروع به طراحی نقشه متناسب با باس‌فایت‌ها کرد و گیم‌پلی و محیط‌های مختلف متناسب با آن تنظیم شد. در نهایت «میازاکی» گفت که از موفقیت‌های پی‌درپی Elden Ring همزمان خوشحال و غافل‌گیر شده، اما به نظر نمی‌رسد که باعث تغییری در روند استودیو فرام سافتور شود. آن‌ها گفته اند که روند این استودیو همیشه ساخت بازی‌هایی با فرمول همیشگی سولزبورن است و Elden Ring جدیدترین و به‌روزترین نسخه آن است.

مقالات مشابه

آموزش دریافت گیفت کارت استیم رایگان بدون پرداخت هزینه!

آموزش دریافت گیفت کارت استیم رایگان؛ روش‌های واقعی و معتبر گیفت کارت استیم راهی ساده برای افزایش موجودی حساب Steam...

نوشته رضا امیری راد

2026/09/20

بهترین برندهای اتو مو؛ مقایسه برندهای محبوب

بهترین برندهای اتو مو کدام‌اند؟ راهنمای انتخاب و مقایسه موهایی صاف، خوش‌حالت و براق، گاهی تنها چند دقیقه با شما...

نوشته مهدیس علوی

2026/09/17

بهترین ساعت های نیوی فورس معرفی انواع مدل‌ها

معرفی بهترین ساعت های نیوی فورس برای استایل‌های مختلف اگر به دنبال ساعتی هستید که در کنار ظاهر چشم‌نواز، کیفیت...

نوشته مهدیس علوی

2026/09/15

بهترین ساعت مردانه برای استایل رسمی و روزمره

چطور بهترین ساعت مردانه مناسب استایل خود را انتخاب کنیم؟ انتخاب یک ساعت مناسب، تأثیر زیادی بر ظاهر و استایل...

نوشته الهام فتحی

2026/09/13

راهنمای خرید اسکوتر برقی؛ نکات مهم قبل از انتخاب

راهنمای خرید اسکوتر برقی؛ کدام مدل برای شما مناسب است؟ اسکوترها سال‌هاست میان وسایل محبوب تفریحی و حمل‌ونقل شخصی جای...

نوشته مهدیس علوی

2026/09/08

بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword | داستان، گیم‌پلی...

بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword؛ هرآنچه باید بدانید اگر نام Onimusha شما را به یاد روزهای طلایی بازی‌های...

نوشته رضا امیری راد

2026/09/06

دیدگاه کاربران

هنوز نظری ثبت نشده.اولین نفر باشید...

نظر خود را به اشتراک بذارید

نظر خود را به اشتراک بذارید